Aquí os dejo la reseña que escribimos (@EscuelaPBL y un servidor) para la Revista 3.0 relacionando una serie de apps con el objetivo de introducir la gamificación en el aula.

El juego es una potente herramienta de motivación para el alumnado y no debemos obviar su capacidad para dinamizar aspectos de la vida diaria del aula que a priori podrían ser algo monótonos para el alumnado.

Muchas gracias a Ana Ayala por su paciencia y maquetación…. ha quedado genial…. y a la revista en general, por todo lo que aporta a los docentes y a las escuelas. Es un placer leeros!!!

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